Buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuenas

Muy buenos días :)

viernes, 16 de diciembre de 2011

Generaciones de la informática

Primera Generación (1945-1955)
Los pasos para esta primera generación se los tenemos que agradecer a Zuse y a sus cuatro computadoras Z1,Z2,Z3,Z4.
Sin olvidar a Charles Babbage; al que se le otorga la primera idea de concepto de ordenador gracias al funcionamiento de su máquina analítica , y su conocida Ada Lovelace , primera programadora,1833. esta última llegó a tener más protagonismo que Babbage pero por el hecho de ser mujer no llegó a mucho, gracias a sus documentos firmados con sus iniciales A.A.L. Consigui8ó dar con las instrucciones para calcular números de Bernoulli.
Componentes
  • Relés por tubos de vacío
  • El Transitor.
Hitos
  • Segunda Guerra Mundial, los ingleses roban ENIGMA a los alemanes para descifrar sus mensajes con COLOSSUS. Sobre éste suceso se hizo una película en el 2001por ( Reino Unido, Alemania, Estados Unidos y Países Bajos)
  • 1944 destruidas casi todas las máquinas de ZUSE menos la Z4
  • Arquitectura de Von Neumann.
  • Los laboratorios Bell inventaron el Transitor.
  • Teoría matemática de las comunicaciones ,de Claude Shannon    
Personajes y sus máquinas                                 
  • ENIGMA : 1943 , inteligencia inglesa.
  • COLOSSUS : 1943 Alan Turing, T. Flowers y M. Newman, descifrar el código alemán.
  • ENIAC: 1943  John Mauchly y Eckert, sustituta del analizador diferencial . Calcular tablas de artillería, muy pesada , grande y lenta, 100 veces más rápido que un calculista humano, sistema decimal
  • MARK I : 1944 Howard Aiken , calculadora automática de secuencia controlada.
  • EDVAC : 1945 Mauchly y Eckert , sustituta de la ENIAC
  • MARK II : 1947 Aiken, se introduce el tambor magnético.
  • WHIRLWIND: 1949 Jay Forrester
  • EDSCAC: 1949 Maurice Wilkes
  • UNIVAC I :1951 por la compañía de los creadores de la ENIAC,número uno en el mercado.
  • IAS :1952 Neumann y Goldstine, con el concepto de programa almacenado.
Segunda Generación ( 1955-1965 )


Componentes
  • Transitores , dieron paso a una nueva generación con computadoras más pequeñas, seguras , fiables y más rápidas.
Hitos y sucesos informáticos
  • Formación de la compañía DEC.
  • Primer disco duro creado por IBM
  • Microprogramación.
  • Sistema de control de tráfico aéreo.
  • Comité en Lenguajes de sistemas de datos para crear el lenguaje COBOL.
  • Primer robot industrial.
  • Primer videojuego : Spacewar
  • Sistema de defensa SAGE
  • Douglas Engelbart : el mouse
  • Lenguaje BASIC
Personajes y sus máquinas
  • TX-0 
  • UNIVAC II : 1956,primera máquina puramente comercial y basada en transitores.
  • EDSAC II : 1957, microprogramada.
  • ERMETH : 1957
  • FORTRAN: 1957 John Backus
  • FDP-I :1960, se tomó como base la TX-0 y costaba 120000 $ 
  • CCDC 6600: primera supercomputadora comercial
Tercera Generación (1965-1980)

Componentes
  • Circuitos integrados, con computadoras más pequeñas, más rápidas, enérgicamente más eficientes y desprendían menos calor.
  • Docenas de transitores en un mismo chip.
Hitos y sucesos informáticos
  • Apple Computer
  • INTEL- microprocesadores
Personajes y sus máquinas
  • IBM-360
  • Impresora margarita
  • Microprocesadores
  • Altair 8800 : 1975 primera computadora personal
  • Primera impresora láser : 1975
  • Apple I :1976 Steve Jobs y Wozniak

    Cuarta Generación (1980-1990)


    Componentes
    • Microprocesadores
    Hitos y sucesos informáticos
    • DOS - Bill Gates- MICROSOFT
    • IBM perdió la hegemonía
    • PC's
    • Cada vez más ordenadores en casa
     Máquinas
    • OSBORNE I: David Patterson Primera computadora portable
    • Apple II

    Quinta Generación (1990-2000) 
    Componentes
    • Procesadores PENTIUM
    Sucesos informáticos
    • APPLE , MOTOROLA, IBM se asocian para quitar el liderazgo de INTEL-MICROSOFT.
    • Inteligencia artificial
    Máquinas
    • POWER PC : 1993 APPLE,IBM
    ¿Y en la Actualidad?
    Sólo quedan algunos procesadores Intel ( IntelCore ) y AMD ( Fussion y Phenom II)
    Se habla de un posible ordenador cuántico, y una SEXTA GENERACIÓN.  Se ha innovado en el uso de procesadores en paralelo y el uso de chips especializados en las tareas de fotografía y vídeo.
    Nadie sabe hasta dónde va a llegar la capacidad del ser humano para inventar computadoras, cada vez , más reales. Lo que sí se sabe es que , tanto demandantes como oferentes, desean tener cada día más.

    sábado, 3 de diciembre de 2011

    Tomando el pulso con Bebe

    He elegido esta canción porque pega totalmente con el tema de la Tierra.
    Dice en la canción que la Tierra está mal y nos manda señales para que recapacitemos y actuemos en consecuencia. Nos pide ayuda a través de los terremotos, las inundaciones y demás catástrofes.
    Tenemos que darnos cuenta de lo que pasa y actuar porque como dice en la canción parece que hemos perdido el respeto por todo lo que tenemos , por la Tierra.

    miércoles, 23 de noviembre de 2011

    HISTORIA DE QUIEN LAS CUENTA.

    El origen del cine está situado desde un punto de vista científico , fue gracias a los experimentos que hizo Peter Mark Roget, en 1824 publicó un trabajo llamado Persistencia.Tras esta publicación varios científicos de Europa y EEUU quisieron comprobar este principio.
    Películas de una bobina : en 1896 el ilusionista francés Georges Méliès demostró que el cine no sólo servía para grabar la realidad, sino que también podía recrearla o falsearla. El primer filme se rodó a las afueras de París y duró quince minutos. "La Cenicienta" se filmó en veinte escenas. A Méliès se le recuerda por su " Viaje a la Luna". El francés Méliès fue muy importante apra el progreso y desarrollo del cine. Aunque los descubrimientos de los hermanos Lumière y Méliès fueron muy importantes, quién fue verdaderamente importante fue Edwin Porter, padre del cine de ficción con "Asalto de un tren" en 1903 y con una duración de 8 minutos.
    Las primeras salas de cine se denominaron nickelodeones.
    El cine empezó a conocerse como industria.
    El cine mudo: el otro gran desarrollo que se conoce es el cine mudo.Esta reciente industria estuvo bajo la MPPC, un trust estadounidense , formado por los grandes productores. Al ser un grupo tan cerrado puso sus propias reglas y no dejó prosperar el cine. En 1912 una ley la clausuró , y con ello dejar a los pequeños productores formar sus propias compañías.
    En esta época debemos mencionar a Charles Chaplin ; actor cómico , director y productor. Figura representativa del humorismo.HIzo unas noventa películas Charlot, su personaje , se inció en 1910.

    Aunque en sus últimos años sus trabajos disminuyeron, la Reina Isabel II le nombró "sir" y ganó el Óscar honirífico.
    El Óscar : es una estatuilla dorada que representa un hombre desnudo con una espada que aguarda de pie sobre un rollo de película de cinco radios :actores, guionistas, directores , productores y técnicos. Elaborada por el escenógrafo Cedric Gibbons, de Goldwyn Mayer en 1931, empezó a entregarse a los que demostraban su talento delante y detrás de las cámaras.
    La mujer en el cine:  Las mujeres han jugado un papel importante en el cine. Directoras desde 1824 hasta las actrices de nuestros días.Muchas películas han sufrido los cambios sociales por los que ha pasado la mujer, e infinidad de ellas han dado su punto de vista en una película. Marilyn Monroe y Audrey Hepburn son dos grandes representantes de este género hace unos años. Hoy en día puede nombrarse a Julia Roberts, Scarlett Johanson o Meryl Streep.
     FUENTES
     

    miércoles, 16 de noviembre de 2011

    Cada vez , más real

    Este tema me parece muy interesante ya que amplia un poco más sobre los conocimientos básicos que se tienen a menudo de la Realidad Aumentada.
    Cuando mencionamos Realidad Aumentada nos viene a la cabeza, la realidad 3D , una realidad que pretende combinar cada vez mejor el mundo virtual con los elementos reales. No es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.
    Esta realidad puede darse tanto en ordenadores como en dispositivos móviles como HTC, Android y iPhone.Gracias a las aplicaciones de los móviles más novedoso con tan sólo hacer una foto nos aparece la altura de un edificio , su historia y nos permite mandárselo a cualquier persona en cualquier parte del mundo.
    Algunas de las aplicaciones más sorprendentes a partir de una foto son :
    1. Layar : se le define como el navegador en una foto, se le pueden añadir capas ( layers )e ir aumentando la complejidad. Con tan sólo una foto puedes averiguar los twitters que tienen la persona a tu alrededor en ese momento.
    2. TAT Argumented ID: Está es realmente sorprendente, con tan sólo hacer un vídeo a una persona te aparecen todos sus datos visibles en Internet.
    Como algunas otras ésta atentacontra la privacidad de las personas 
    También en estos dipositivos cada vez más se hacen juegos más increíbles. 
    LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el más creativo de los que he visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasar escaleras a  través de laberintos. A parte de éste todoso conocemos famosos juegos del iPhone como el FRUIT NINJA o el ANGRY BIRDS.

    Componentes de la realidad aumentada

    • Monitor del ordenador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
    • Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
    • Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
    • Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
    Aparece en películas, juegos , y ahora lo quieren poner en las televisiones y en los libros.
    Día a día los directores de cine colaboran más con expertos en esta nueva tecnología. La película más llamativa dentro de este campo en los últimos 3 años ha sido Avatar. Las críticas han sido muy favorecedoras , ya que gracias a usar la tecnología adecuada, la historia contada cada año en el cine ha conseguido llegar a todos los espectadores.
    Al igual que los directores de cine , los creadores de video-juegos buscan llamar más la atención. Que sus juegos sean más atractivos y más reales. Poco a poco lo consiguen e incluso te meten en el propio juego.
    En el Observatorio de Madrid están investigando para que en los futuros libros se pueda veruna imagen codificada que al pasar por la web cam aparezca en 3D.


    Hay empresas como la de "ARPA SOLUTIONS" que cada día intentan mejorar su tecnología. Lo consiguen gracias a la inversión en su departamento de  i+D. Es una empresa tecnológica joven. Trabaja para cada cliente. Ofrece productos a medida basados en su plataforma software DARAM de Realidad Aumentada. Ha ganado muchos premios como el SpinOff de la Universidad de Málaga como emprensa innovadora de base tecnológica.

    GOOGLEDOCS 


    lunes, 7 de noviembre de 2011

    EDITOR DE GIMP

    Estuve un rato buscando una imagen que me llamara la atención y encontré varias en Flickrcc , en la búsqueda avanzada de Google Imágenes y en Wilyo.
    Al final la imagen escogida la cogí en Google con algunos derechos reservados
    ( no comercial ). Este es el enlace a la foto original
    El Gimp es un programa muy sencillo. Se abre la foto con "editor de imáge nes Gimp" y se escala la imagen.Lo primero que hice fue recortar la imagen y después para tener la medida exacta de la plantilla de mi blog, en la barra de herramientas en la pestaña "Imagen" aparece una función : Escalar la imagen. Cuando te aparece la ventana para poner la altura y la anchura hay una especie de símbolo de enlace al que hay que dar para que no se proporcione. Pones la altura ( 100 píxeles ) y la anchura ( 900 píxeles ) .
    Para poner tus iniciales hay que irse a la página principal de Gimp. En la barra de herramientas principal hay una "A" mayúscula ( la que describe el cuadro de texto ) al darle te aparecen unas opciones ( tipo de letra, tamaño , color ..) Si pasas el ratón por encima de la foto ya tienes la posibildad de escribir sobre ella con los colores, el tamaño y el tipo de letra que hayas elegido.

    miércoles, 2 de noviembre de 2011

    ENCUESTA SOBRE LA COMPRA-VENTA EN INTERNET




    Esta es la estadística de las respuestas del formulario que tenéis aquí. Los resultados varían sobre la confianza
    de los productos que se adquieren vía Internet, no se puede decir con exactitud si se confía o no en Internet porque se comparten opiniones pero las respuestas son positivas. Sobre las opiniones de los productos en Internet la mayoría son positivas. Podéis seguir compartiendo vuestras opiniones.Gracias



    miércoles, 26 de octubre de 2011

    Comprar y vender en la red

    Se ha evolucionado tanto informáticamente que hasta se puede comprar y vender por Internet. Tenemos de todo tipo de mercados en la red ; de ropa, seguros, cosméticos, productos para la belleza e infinidad  de cosas más.
    También hay páginas web para vender nuestros productos.
     Son las llamadas " TIENDAS ONLINE ". Son como mercados pero en Internet.
    Más prácticos porque puedes ver todo lo que está a tu disposición, pero tienes que mirarlo en páginas de confianza , por si se tiene que efectuar algún pago.
    Hay muchas empresas que aún no venden sus productos en la red porque son reacios a ello, se piensan que es inútil. Pero lo que les falta es información y para ello , para conseguir mayor éxito, se debe contratar a gente especializada. Es una pequeña inversión de más que a la larga dará más beneficios. Según opina DANIEL GONZÁLVEZ.
    Las tiendas que puedes encontrarte en cualquier centro comercial , tienen sus ropas en Internet. En éstos casos puedes reservar tu producto en  la web y luego ir a recogerlos a la tienda.
    También se habla de que montar una tienda online es fácil, lo difícil es dar la atención necesaria al cliente y para ello se necesita mucha inversión. Normalmente las empresas que montan este tipo de mercados son las que tienen muy poco capital para poder lanzarse.
    Se cuestiona sobre el desarrollo de esta forma de compra-venta. Lo mejor sería que las grandes empresas que controlan este mercado sepan apreciar a sus clientes, con productos de confianza y precios asequibles.
    Hay páginas en Internet que te enseñan a montar tu propia tienda , y que te dan consejos para comprar y vender sin que te puedan robar. Este es el miedo de la gran mayoría de las personas.

    INFORMACIONES :

    googledocs


    lunes, 10 de octubre de 2011

    ¿Teclas o Pluma?

    Tras el Congreso Iberoamericano de Redes Sociales se dejó constatado que las redes sociales están influyendo en los medios de comunicación de forma definitiva. Para Rosalía Lloret, antigua directora de RTVE.es, son complementarios, dos caras de la misma moneda. Ignacio Escolar,bloguero, piensa que los medios de comunicación tendrían que tomar parte de las redes sociales para ver qué piensa la sociedad. Gran parte de los periodistas piensan que la forma más fácil y rápida de comunicar a la sociedad de hoy en día son las redes sociales. Piensan que es más cercano , ya que , pueden contestar a sus críticas o preguntas en el mismo instante que cuentan una noticia.
    El uso del teléfono y de tener que desplazarse a distintos lugares para recolectar información o contactar a alguien sobre un tema particular, se pasó luego a la investigación en Internet como complemento del trabajo de campo, y se está llegando ahora a la era de los medios sociales, en los que los blogs y las redes sociales como Twitter y Facebook han llegado a ocupar un papel bastante importante.La forma de trabajar de los periodistas está cambiando notoriamente; la reciente"2010 PRWeek/PR Newswire Media Survey"reveló que hay importantes incrementos en el uso de las redes sociales por parte de los periodistas con respecto al año pasado. Factores como una mayor carga laboral, tiempos de entrega más cortos y una fuerte competencia les han llevado a hacer un mayor uso de las oportunidades que ofrece la tendencia social de Internet: el 37% de los periodistas tradicionales participa en Twitter; el 39% manifiesta escribir para algún blog como parte de sus deberes profesionale; el 46% asegura utilizar los blogs para investigar. 


    En la actualidad los más criticados en la red ,a parte de los políticos, son los periodistas. En redes sociales ( Facebook , Twitter sobre todo ) se aprovecha el mínimo error que tengan para criticarlo y aumentar el problema. Aunque se pida perdón por el error o quieran que todo el mundo se olvide del bochornoso momento por el que han pasado, la nueva audiencia no perdona fácilmente. Ejemplo de ésto es el periodista mejicano Joaquín López Dóriga que en una entrevista con Anthony Hopkins dejó en evidencia su limitado inglés. Pedir disculpas no le sirvió de nada ya que al minuto , había visto el vídeo todo el mundo.


    El nuevo término usado es el de PERIODISMO DIGITAL(Ciberperiodismo). Son periodistas , su función es informar , lo único que cambia es la manera de hacerlo. Este término se acuña a ellos por el hecho de que el mundo de la información ha cambiado. Ahora podemos ver los informativos, escuchar la radio, leer la prensa en Internet. Todas ellas tienen más ventajas y más prestaciones que la información clásica.Todo ello hace pensar y poner en peligro a los medios de comunicación convencionales. 
    El 27 de agosto de 2007 uno de los creadores del Internet, Vint Cerf dijo en el Festival Internacional de la Televisión de Edimburgo que estaban contados los días de la televisión actual porque el 85% de todo el material de vídeo que se ve es pregrabado y está siendo puesto todo en el Internet. 
    Fuentes :
    (Wikipedia ) (Hipertext.net) ( RTVE.es)
      ( Clases de Periodismo ) (Sociedad de la información)
    Imagen:
    periodismo digitalperiodismo digital2 
    periodismo digital 3


    FUENTES CONSULTADAS 

    miércoles, 5 de octubre de 2011

    October

    Ya llevamos unas cuantas semanillas aquí dentro y la verdad, aunque siempre haya ganas de estar y volver al verano o solo con la gente de toda la vida, no se está tan mal. Por lo menos ya hemos aprendido a hacernos blog y manejarlo un pelín. Vale, no sé que poner pero algún día se me ocurrirá algo que decir.
    www.salesianosatocha.com
    No os olvidéis de pinchar en : http://www.littlebrother.tk/
    Procedencia de la imagen