Buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuenas

Muy buenos días :)

miércoles, 23 de noviembre de 2011

HISTORIA DE QUIEN LAS CUENTA.

El origen del cine está situado desde un punto de vista científico , fue gracias a los experimentos que hizo Peter Mark Roget, en 1824 publicó un trabajo llamado Persistencia.Tras esta publicación varios científicos de Europa y EEUU quisieron comprobar este principio.
Películas de una bobina : en 1896 el ilusionista francés Georges Méliès demostró que el cine no sólo servía para grabar la realidad, sino que también podía recrearla o falsearla. El primer filme se rodó a las afueras de París y duró quince minutos. "La Cenicienta" se filmó en veinte escenas. A Méliès se le recuerda por su " Viaje a la Luna". El francés Méliès fue muy importante apra el progreso y desarrollo del cine. Aunque los descubrimientos de los hermanos Lumière y Méliès fueron muy importantes, quién fue verdaderamente importante fue Edwin Porter, padre del cine de ficción con "Asalto de un tren" en 1903 y con una duración de 8 minutos.
Las primeras salas de cine se denominaron nickelodeones.
El cine empezó a conocerse como industria.
El cine mudo: el otro gran desarrollo que se conoce es el cine mudo.Esta reciente industria estuvo bajo la MPPC, un trust estadounidense , formado por los grandes productores. Al ser un grupo tan cerrado puso sus propias reglas y no dejó prosperar el cine. En 1912 una ley la clausuró , y con ello dejar a los pequeños productores formar sus propias compañías.
En esta época debemos mencionar a Charles Chaplin ; actor cómico , director y productor. Figura representativa del humorismo.HIzo unas noventa películas Charlot, su personaje , se inció en 1910.

Aunque en sus últimos años sus trabajos disminuyeron, la Reina Isabel II le nombró "sir" y ganó el Óscar honirífico.
El Óscar : es una estatuilla dorada que representa un hombre desnudo con una espada que aguarda de pie sobre un rollo de película de cinco radios :actores, guionistas, directores , productores y técnicos. Elaborada por el escenógrafo Cedric Gibbons, de Goldwyn Mayer en 1931, empezó a entregarse a los que demostraban su talento delante y detrás de las cámaras.
La mujer en el cine:  Las mujeres han jugado un papel importante en el cine. Directoras desde 1824 hasta las actrices de nuestros días.Muchas películas han sufrido los cambios sociales por los que ha pasado la mujer, e infinidad de ellas han dado su punto de vista en una película. Marilyn Monroe y Audrey Hepburn son dos grandes representantes de este género hace unos años. Hoy en día puede nombrarse a Julia Roberts, Scarlett Johanson o Meryl Streep.
 FUENTES
 

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Cada vez , más real

Este tema me parece muy interesante ya que amplia un poco más sobre los conocimientos básicos que se tienen a menudo de la Realidad Aumentada.
Cuando mencionamos Realidad Aumentada nos viene a la cabeza, la realidad 3D , una realidad que pretende combinar cada vez mejor el mundo virtual con los elementos reales. No es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.
Esta realidad puede darse tanto en ordenadores como en dispositivos móviles como HTC, Android y iPhone.Gracias a las aplicaciones de los móviles más novedoso con tan sólo hacer una foto nos aparece la altura de un edificio , su historia y nos permite mandárselo a cualquier persona en cualquier parte del mundo.
Algunas de las aplicaciones más sorprendentes a partir de una foto son :
1. Layar : se le define como el navegador en una foto, se le pueden añadir capas ( layers )e ir aumentando la complejidad. Con tan sólo una foto puedes averiguar los twitters que tienen la persona a tu alrededor en ese momento.
2. TAT Argumented ID: Está es realmente sorprendente, con tan sólo hacer un vídeo a una persona te aparecen todos sus datos visibles en Internet.
Como algunas otras ésta atentacontra la privacidad de las personas 
También en estos dipositivos cada vez más se hacen juegos más increíbles. 
LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el más creativo de los que he visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasar escaleras a  través de laberintos. A parte de éste todoso conocemos famosos juegos del iPhone como el FRUIT NINJA o el ANGRY BIRDS.

Componentes de la realidad aumentada

  • Monitor del ordenador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
  • Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
  • Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
  • Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
Aparece en películas, juegos , y ahora lo quieren poner en las televisiones y en los libros.
Día a día los directores de cine colaboran más con expertos en esta nueva tecnología. La película más llamativa dentro de este campo en los últimos 3 años ha sido Avatar. Las críticas han sido muy favorecedoras , ya que gracias a usar la tecnología adecuada, la historia contada cada año en el cine ha conseguido llegar a todos los espectadores.
Al igual que los directores de cine , los creadores de video-juegos buscan llamar más la atención. Que sus juegos sean más atractivos y más reales. Poco a poco lo consiguen e incluso te meten en el propio juego.
En el Observatorio de Madrid están investigando para que en los futuros libros se pueda veruna imagen codificada que al pasar por la web cam aparezca en 3D.


Hay empresas como la de "ARPA SOLUTIONS" que cada día intentan mejorar su tecnología. Lo consiguen gracias a la inversión en su departamento de  i+D. Es una empresa tecnológica joven. Trabaja para cada cliente. Ofrece productos a medida basados en su plataforma software DARAM de Realidad Aumentada. Ha ganado muchos premios como el SpinOff de la Universidad de Málaga como emprensa innovadora de base tecnológica.

GOOGLEDOCS 


lunes, 7 de noviembre de 2011

EDITOR DE GIMP

Estuve un rato buscando una imagen que me llamara la atención y encontré varias en Flickrcc , en la búsqueda avanzada de Google Imágenes y en Wilyo.
Al final la imagen escogida la cogí en Google con algunos derechos reservados
( no comercial ). Este es el enlace a la foto original
El Gimp es un programa muy sencillo. Se abre la foto con "editor de imáge nes Gimp" y se escala la imagen.Lo primero que hice fue recortar la imagen y después para tener la medida exacta de la plantilla de mi blog, en la barra de herramientas en la pestaña "Imagen" aparece una función : Escalar la imagen. Cuando te aparece la ventana para poner la altura y la anchura hay una especie de símbolo de enlace al que hay que dar para que no se proporcione. Pones la altura ( 100 píxeles ) y la anchura ( 900 píxeles ) .
Para poner tus iniciales hay que irse a la página principal de Gimp. En la barra de herramientas principal hay una "A" mayúscula ( la que describe el cuadro de texto ) al darle te aparecen unas opciones ( tipo de letra, tamaño , color ..) Si pasas el ratón por encima de la foto ya tienes la posibildad de escribir sobre ella con los colores, el tamaño y el tipo de letra que hayas elegido.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

ENCUESTA SOBRE LA COMPRA-VENTA EN INTERNET




Esta es la estadística de las respuestas del formulario que tenéis aquí. Los resultados varían sobre la confianza
de los productos que se adquieren vía Internet, no se puede decir con exactitud si se confía o no en Internet porque se comparten opiniones pero las respuestas son positivas. Sobre las opiniones de los productos en Internet la mayoría son positivas. Podéis seguir compartiendo vuestras opiniones.Gracias